Итак, еще один долгострой обрел наконец-то завершенный вид.
Начатый в конце января, он был задуман как небольшой римейк на
досуге из-за вынужденного приостановления работы над основным 
проектом. Получился же на мой взгляд весьма и весьма глобаль-
ный и масштабный ремикс.

Отдельное спасибо Cooler'у из Triumph за мод-ремиксы оригина-
льной темы с Commodore64.

Немного деталей:
В игру вставлено 27 звуков (было 28, но один пришлось убрать 
из-за нехватки дискового пространства) таким образом, что на одно
событие зачастую приходится несколько вариантов звука. Также
присутствуют 2 модуля, один in-game, а второй играет в final cut.
Разборка кода игрухи заняла примерно 2 недели, подгонка процедур
примерно еще 2 недели. Потом наступило двухмесячное затишье. Далее
буквально за неделю был нарисован и накоден finalcut+ еще выходные
на тотальную сборку и отладку. Кстати, надеюсь, что концовка вам
понравится, в ней немного не хватает сюжетных связок (out of disk
space blja!), но кто играл в аркадную или несовскую или коммодо-
ровскую версии, те без проблем все поймут. Кстати, в игре теперь 
ограниченное количество уровней (8), и финалкат наступает после
их прохождения. Я не стал встраивать в игру бессмертие, кому не
пройти - есть internet и poke, но я все-таки увеличил число жизней
с пяти до двадцати, потому что со сложностью там немного все-таки
переборщено (хотя мне хватает и оригинальных 5-и ;] )

Запускать лучше на Unreal0.22 с bass.dll (в Lowlevel эмуляция не
верна!!!) или в Z80Stealth (здесь как раз требуется Lowlevel!)
Используется только 128-я память, а посему проблем с разными плат-
формами быть не должно.

список программ, без которых мне пришлось бы туго (за что авторам
отдельное спасибо!):
ZX-Spectrum:
	ZX Assembler v3.10
	Stealth Monitor v6.2 for ZX-ASM
	Excess Sample Editor v1.4
	Sprite Master v5.11 (удобнее нет и не будет:))
	Laser Compact v5.2
	LazyPack v1.0
	Real Commander v2.6 (ухх вещь, особенно если в ром прошит!)
	Excess de Luxe Paint v2.1b
	Comfortable v1.0 (lol, не зря я его тогда писал, так семплы
					и нечем особо проиграть:))
PC:
	Total Commander 6.03
	Sonic Foundry SoundForge 6.0
	Ulead Photoimpact 8.0
	3D Studio MAX 4.2
	Unreal Speccy 0.22b (зе бест для девелоперов)
	Z80 Stealth (хочу версию под экспи, блин!)
	ZX Spectrum Navigator 1.14E beta1 (ну экспи версию хачу!)
	BMP2SCR 2.11a (да, я ленивый:) отвык ручками работать, но
						   какова прога!)

Прикольный момент: поскольку загрузчик я писал в zxasm, и он 
работает с экранной области, то при компиляции мне никак не сохранить
его было, так как после компиляции он сразу затирался интерфейсом
самого асма. Нашел такое решение: врубается компиляция, скорость
проца замедляется то 2000 тактов и ловится момент чтобы перейти в
скорпионовский монитор и сохранить код:-) 
за это я и недолюбливаю zxasm:)

О планах: не оставляю мечты сделать римейк R-Type, но конкретики тут
пока нуль. Исчо дописываю граф.движок для игрухи в стиле beat'em'up.
Начал делать сайт посвященный эмуляции.

вот вроде бы как и все, что хотел сказать. Приветов не передаю, но
хочу поблагодарить всех, кто мне написал и поддержал.
Кстати, кому нужна помощь с GS поддержкой, обращайтесь, я хоть и не
Mike Blum (уууу, ччччерт хитрый:)!!!), но тоже кое-что умею.
А, и еще, пользуясь случаем: люди, плотнее работайте с западом, там
дохренищи фанатов и активность не в пример выше. Отдача от продуктов
там гораздо сильнее. Не знающим куда пойти советую 
raww.org и 
www.worldofspectrum.org .

Приятной игры!

обо всех глюках и комментариях писать сюда:
				moroz1999@myrealbox.com
				moroz1999@hot.ee

moroz1999 2.05.2004
http://www.zone.ee/rtype